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古龙争霸 Online


来源:智冠科技  http://gulon.gameflier.com/ | 时间: 2012-6-20

古龙争霸 Online

Gulong Online

  • 主机平台:PC线上游戏
  • 游戏类型:角色扮演
  • 封测日期:2012-06-07
  • 公测日期:2012-06-20
  • 收费日期:未定
  • 收费模式:免费制
  • 游戏人数:多人
  • 作品分级:普遍级
  • 製作厂商:智冠科技 智乐堂
  • 发行厂商:智冠科技
  • 代理厂商:游戏新干线
  • 官方网站:http://gulon.gameflier.com/


  由智乐堂研发的 3D 武侠线上游戏《古龙争霸 Online》,结合战拳、贯枪、二剑、快剑、撩琴、天外銃等六大职业,与知名小说家古龙笔下眾多英雄侠士、恩怨情愁的故事内容,
如今即将在台展开公测。

◆ 初入江湖

  一开始进入游戏之后,角色会有六种职业可供选择,分别為战拳、贯枪、二剑杀、天外銃、快剑和撩琴。其中,战拳和贯枪相类似,同样以劲力增加伤害,本身除了输出之外,也有坦怪的能力,但战拳较偏向主坦,坦怪稳定性高;贯枪為副坦,输出能力较高。双方输出上也有差异,战拳主要以连击和高攻速為主,而贯枪则是范围技和异常效果。

  二剑杀和天外銃其外功提升以技法為主,二剑杀為近身作战职业,类似於刺客定位,天外銃则是使用火枪,為远程伤害,这二个职业共二种不同类型的输出流派。快剑和撩琴同有输出和辅助的流派,而一个為近战输出,另一个為远程,同样都是配点内力可以增加内功伤害。每种职业都有不同的特色,且都有相对比的类型职业,而且属性在选择人物时也都有基础的标示,如今就先来练刺客类型看看。


◆ 属性配点

  在选择完角色后,就可创造喜欢外型,游戏中可修改脸型、髮色、体形和髮型,拉进画面就可观看脸部的选择。

  在进入游戏后,一开始角色会出现在春樱庄内在和老村长对谈之后,明白了一切来龙去脉,之后就可依照任务开始展开游戏,逐步熟悉各系统,然后就要开始勇闯江湖了!

  人物成长共有四种属性可以进行配点,每个职业都有限定增加内外伤害属性,如果不是本职业的主属性时就只会附加原本的效果,而不会再追加内外伤伤害。每个属性都增加不同的细部素质,所以主点一种属性还是可以提前一些额外的素质,也可以试点喜欢的类型,反正在 30 级之前都可以免费重置,倒是可以多多实验。


◆ 技能配点

  技能方面必须进行配点后才可以使用,每个职业都有二种不同特性的流派可以配点,角色可以自由配点,就算跨派系也不会有什麼问题,但是必须考量点数上的配置。角色每次升级都会取得一点资质点数,角色可以依照喜好配点,在 LV 30 之前都可以免费重置,让大家可以先测试一下各技能的实用度。技点点高之后,伤害会跟著成长和增幅。当然技能的效果也有增幅范围、增加时间和增加机率等,不过,有一些是必须配点在一定配数时才会追加特殊效果,这些就必须等到点上去才能感受之间的差异了。


◆ 战斗方式

  在与二娘交谈后就会开始第一次的战斗任务了。在战斗方面,角色除了血量和气力外,下方黄色的能量為精力,角色可以利用精力来进行轻功的跳跃,也可在攻击进行连段攻击,但只有标示跳跃施放才可以在空中施放,让角色接段使用。在后期学会更强力的轻功后,除了让角色可以进行多段数的跳跃,也可以聚气进行直接大跳跃的动作,还可以在空中进行衝刺,再加上无限制的地形,就可以让角色飞簷走墙了。


◆ QTE 罩门和技能系统

  战斗时可以体会到罩门的 QTE 系统,角色在攻击敌人时,会让敌人出现罩门破绽,这时角色在对此罩门攻击,施放专攻这项罩门的武学,就可以对敌人造成强大的伤害。在敌人头上出现人体图案,当显示部份时就表示其部份罩门出现破绽,像头部、胸部、手部、丹田、腿和足部等几种罩门,这时就考验反应能力,否则很容易错过罩门的 QTE 时间。除了罩门的 QTE 系统之外,有些职业在技能施放时,也会出现技接的 QTE,把握时间、正确使用看来也会造成不错的伤害。


  不过,在流派技能造成敌人伤害或是罩门破绽同时,本身也会出现破绽,每个流派都有固定造成的罩门破绽和本身的破绽。所以和人 PVP 对战时,对手可是会专门对我方罩门下手。由於角色可以配点不同的流派,有时二个流派有相互支援攻击敌人的罩门破绽,这样可以让角色有额外强力的伤害,但因為流派不同、本身罩门也不同,在都施放技能的情况下,自身也可能会出现连续二种的罩门破罩,然而「唯快不破」,只要用最快的时间,最快的 QTE 反应打倒敌人,依旧应该可以没有破绽的。


◆ 内功心法和势力分佈

  接下来换个职业试试。当角色进行到 20 级时,有一连串的内功心法的引导任务,在解完任务之后,就会开啟内功心法。内功心法最主要来自於势力门派,此时就会发现原来势力造成的影响会比想像中来的大。

  这时候也会出现势力的选择,大部分的心法来自於势力门派内,除了少部分可在商城购得之外,使得角色加入的势力门派成為重要的关键。势力主要分為金钱帮、万马堂、移花宫、恶人谷、霹靂堂和唐门,金钱帮 VS 万马堂、移花宫 VS 亚人谷和霹靂堂 VS 唐门是各相互对立的,角色可以这些相互对立中选出三个门派,但无法同时选择对立的门派。而势力的选择除了会影响内功外,当加入战场时势力也会直接影响到角色在战场的势力。


  角色在声望提高时将可以向势力购买心法、主动武学技能、特殊物器和合成图等,在打副本时,也可以请求所投靠门派的帮助,这时门派势力会派出 NPC 帮忙,可以更容易进行副本。角色提升声望的方式就是帮忙势力帮派执行相关任务,其中有不少是攻击敌对帮派的任务,看来角色只能在其中一种势力中取得高声望。随著声望提高后,角色可以得到不少称号,算是额外附加的福利,而各势力都有专属的主动技能,但冷却时间都不短,看来是当附加技能就好。


  在选择完门派势力之后,内功心法就会开啟。内功心法的系统在运功时会消耗歷练,歷练可以靠著平常打怪取得,歷练点数的算法是以同类型的怪物会 1 点 1 点的累积,只要中间角色打不同类型的怪就会重新累积,看来可能要一直农同类型的怪物,如果从事势力任务可以一直重复打固定的人型怪,拿来提升声望和累积歷练不错。在内功格子方面,分為初阶、九守和鬼谋三种,初阶可以放置潜修、玄术和道源等心法,而九守则只能放九守和道原,鬼谋则是放鬼谋和道,格子内只能放指定的心法。


  潜修各门派主要提升外内攻防和命中迴避可以增加角色各项素质能力,玄术则是罩门的攻击和防御,角色可以用来补强职业罩门的缺点和增加攻击罩门的能力。九守则是劲力、技法、内力和筋骨基础属性的提升,鬼谋的部份,有击中、被击中和击杀等情况追加的效果,能搭配形成的组合也较前面来的多,鬼谋看来会是角色选择门派的首先考虑目标。道源效果相当多元,而且合适各个格子,有办法入手的话,多半会用他来取代初阶的格子。


◆ 侍宠

  当在游戏中取得侍宠之后,必须找侍宠鑑定师进行鑑定,完成后可以进行装备。侍宠可以看成由自己打造的辅助 NPC,除了基础属性可以进行配点外,技能也可以靠著传承的方式来打造角色需求技能的侍宠。当然也可以靠著强化来提升其能力,在 +3、+7 和 +10 其外型会有所改变。

  游戏除了常见的活动、社群和副本等任务外,还有特殊的剧情任务,会以小说裡面的一个事情剧情进行,角色必须依序进行才能解完任务,如此容易了解这件事在小说中的全貌。


  角色在游戏中也可建设自己的武庄。角色可以透过打怪、声望和任务等方式取得角色卡,之后开啟后会随机取得角色人物,之后可以透过武庄来雇用,雇用人数决定於武庄的大小。当角色武庄经营到一定程度时,就可以透过库房、武堂和酒馆,取得特殊的道具。

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