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梦幻之星网路版 2


来源:SEGA  http://pso2.jp/ | 时间: 2012-6-21

梦幻之星网路版 2

ファンタシースターオンライン 2

Phantasy Star Online 2(PSO2)

  • 主机平台:PC线上游戏
  • 游戏类型:角色扮演
  • 封测日期:2012年4月预定
  • 公测日期:2012-06-21
  • 收费日期:2012-07-04
  • 收费模式:免费制
  • 游戏人数:多人
  • 作品分级:不明
  • 製作厂商:SEGA
  • 发行厂商:SEGA
  • 代理厂商:
  • 官方网站:http://pso2.jp/








  SEGA 预定要在 2012 年夏天开始营运的线上角色扮演游戏《梦幻之星网路版 2(ファンタシースターオンライン2)》(简称《PSO2》)。在 4 月 19 日到 30 日实施了封闭测试(Closed Beta Test)活动。

 先前也发表了要在 6 月后半实施 “先行公开测试” 的讯息,相信很多人都充满期待吧。5 月 23 日也开始让玩家申请先行公开测试的资格以及公开测试的事前申请了(※ 公测开始时间未明)。想要参加先行公开测试的玩家请尽快前往申请吧。

  本篇报导就以封闭测试实装的要素為中心,為大家奉上这份试玩报告。


《梦幻之星网路版 2》官方网站


  在為大家报告前,先整理一下这次测试中所发生状况问题的经过吧。

  本次测试是包含故事要素以及游戏平衡这些所有基本游戏系统的最终测试,以及导入方舟币(AC)(※ 付费游玩时的商城点数)的动作确认為目的而实施的,总参加人数约 13 万 1000 人左右的大规模活动(相关报导)。

  不过,从测试活动第 1 天开始,在黄金时段中因為太多人登入,频频发生网路延迟跟断线的状况,陷入了必须进行好几次没在预定中的紧急维修的下场。

  这些状况在 4 月 26 日时,因為进行变更网路设备组成的大规模紧急维修而得到了改善,在黄金时段也几乎可以正常的游玩了。也因為这个状况的关係,封闭测试延长到 4 月 30 日為止,在 4 月 27 日之后以 “第 2 阶段” 继续测试。也因為在週六日(加节庆日)连续开放了约 71 个小时的关係,确认了以封闭测试这种规模的玩家数的话,黄金时段是没有问题的。

  以玩家来说,相信各位会有很多人对於网路游戏不能满足的游玩的话会很不满吧。但是测试活动也有包含能不能承担这些负荷的意思,在正式营运前发现这个问题,能够成功解决真的是不幸中的大幸。

  这次儘管在寻找原因时花了些时间,不过在《PSO2》小组连日的对应之下,总算是在期间内解决了这次的状况。让我们一起期待之后的先行公开测试到正式营运开始时都能够顺利展开。


▉ 实装能够窥视剧情的故事以及 “主线任务”。会依达成状况使故事產生变化吗?

  那麼,就开始进入《PSO2》封闭测试的试玩报告吧。

  就如同刚刚提到的,这次是「所有基本游戏系统的最终测试」,一些基本的游戏系统都跟正式营运的版本几乎相同。

※ 梦幻之星系列官方部落格在 4 月 18 日就有刊出实装项目的清单。

  在这边再一次跟大家说明本作的概要,《PSO2》是多人连线型的线上游戏,是在西元 2000 年首次登上家用主机的线上角色扮演游戏,让许多玩家热中的《梦幻之星网路版》的正统续作。

  玩家是调查队组织「方舟(アークス)」的一员,在数个惑星一边进行调查一边与各个种族交流,重复著调查与发现的旅程……这就是《PSO2》的故事序章。

  游戏当中,登入的玩家可以在大厅交流,也可以组成最多 4 人的队伍一起挑战任务。

  而战斗上角色变得可以跳跃了,也可以用 TPS(第三人称射击)的玩法来进行战斗等,动作要素比既存的《梦幻之星网路版》系列更加进化。

  此外,也有準备每次进入都会变化构造的「随机地图」,以及任务中会忽然发生的「突发事件」等等,让玩家不会感觉到是在 “做同样的事情”。另外,依照任务会有最多可以 12 名玩家聚集在一起的「复数队伍区域」。这边似乎是让玩家间会有 “偶然相遇” 的交流。



  封闭测试中让笔者最期待的就是故事要素的实装了。果然有了故事之后,让人感觉更像是款 RPG 了。

  而本作的剧情是以「故事任务(ストーリークエスト)」跟「主线任务(マターボード)」来展开的。

  基本上来说,只要进行一般任务跟委託人依赖(クライアントオーダー)让主线任务出现,满足一定条件后就可以接故事任务了。不过剧情并不是单一路线,主线任务会让剧情有许多分歧路线,而產生出新的剧情。

  另外,故事任务是单人游玩用的,并不能多人游玩。要不要进行故事任务都由玩家来决定,不让剧情继续,只玩多人连线的玩法也是完全没问题的。

  关於主线任务的结构,简单的来说就像是副线任务的综合体吧。

  只要完成「打倒特定敌人得到某个道具」、「让特定任务的地图发生事件」、「与特定角色对话特定」等 “主线(マター)” 的话,相邻的其他主线就会解开了。

  然后,达成黄色的 “关键主线(キーマター)” 的话,就会出现故事任务。就像这样,主线任务跟剧情的进行有著很大的关联。

  主线任务最重要的就是 “依照主线的达成状况让同一任务发生的事件有所变化” 这点。

  為了不洩漏剧情,在这边就不便多说了,不过在封闭测试的时候这个要素已经可以确认了。不过封闭测试实装的只有序章跟第 1 章的关係,主线任务的达成状况会让事件有哪种程度的变化没办法确认。关於这一点,在追加故事之后我想再来确认看看。



  在游戏序盘让玩家最先游玩的任务,就像是说明操作方法的新手教学一样,会把基本事项用简单好懂的说明来进行。就算是没完过本系列的玩家也能安心的游玩。

  而本作登场的重要 NPC 都因為有语音的关係,让玩家玩起来感觉好像在玩单机 RPG一样。途中拨放的影片等等也很详细描述角色之间的牵扯,让玩家更有投入感。

  这次测试的内容有著相当不一样的感觉,就好的意思来说应该很多玩家都会觉得「这真的是同一款游戏?」吧。担任 NPC 的声优阵容有下野紘、木村良平、日笠阳子等 20 位以上。

▉ 只要收集伙伴卡,自己玩也可以组成队伍。也可以拥有对冒险很有帮助的 “玛古”

  封测新实装的「客户委託」也值得一看。

  这是随著剧情的副线任务,要完成游戏内登场角色们的委託。达成委託后除了可以得到经验值跟报酬之外,对那个角色的事情也能够更深一步的了解,想要更加享受《PSO2》世界观的玩家,就积极的接受客户委託吧。

  另外,在某些场合能得到的「伙伴卡(パートナーカード)」也是个重点。只要达成客户委託来得到伙伴卡的话,就可以带那个角色一起过任务。就算玩家只有 1 个人也能组成 4 人队伍,在找不到其他玩家成员时是个很方便的功能。

  另外,好友只要使用视讯电话将你的角色登录為好友伙伴的话,就算玩家是不在线上,好友还是可以将你的角色呼叫出来组成队伍的。

  同样的,你将好友登录在好友伙伴的话,你也可以呼叫好友的角色出来组队。

  玩家自己的角色可以进行「角色性(キャラクター性)」、「特性」、「特殊补正」的设定,以好友伙伴组队时,角色就会依照你设定的个性来演出了。而且,也会反应自动讯息(オートワード,只要满足设定的条件时,角色就会自动发言的功能)的设定,就算好友不在线上,也可以感受到 “正在一起玩” 的感觉。

  虽然以好友伙伴的身分出任务并不会得到经验值,不过会得到之后会说明的「FUN」点数,因為大家可以互相来累积,所以请积极利用吧。

  而笔者的场合,因為要截图的关係所以都是自己一个人玩比较多,所以伙伴卡对我来说真的很方便。有著与其他玩家进行多人游玩时不一样的乐趣,所以在下次的测试活动中,请各位也来体验看看。

  虽然这次的封闭测试跟之前的测试比较起来,升级变得有点缓慢,不过在进行故事任务跟主线任务以及客户委託的时候,不知不觉就升级了。应该是说「可以做的事情」变得非常多的关係,就依笔者的场合来说,在封闭测试的范围内,是没有感觉到 “练等级” 的作业感。

  另外,猎人 / 术士 / 枪手的阶级到达 10 的话,就能接可以拥有玛古的客户委託任务了,只要过了这个任务,任务中就可以使用玛古了。

  将玛古培育到等级 50 的话就会进化為第 2 阶段,可以使出强力的光子威能攻撃。另外,随著升级时的能力数值,玛古的姿态也会有 4 种类的变化。在等级 50 之后每 10 级都会变化姿态,请大家多多尝试。



  除此之外,封闭测试也追加了猎人的 “戟(パルチザン)”,枪手的 “火箭筒(ランチャー)”,跟术师的 “投掷系法击武器(タリス)”3 种武器类型。

  另外,在 5 月 3 日举办的开催「玩家会议 2nd」的第 2 部分(相关报导)中,总监木村裕也有提到,在正式营运之后会追加双刃剑与拳套等等的武器类型。目前為止在本系列习惯用双刃剑跟拳套的玩家,就期待著实装的到来吧。

▉ 系列传统的 “涂鸦聊天” 更加强化了。玩家发挥的专业技巧值得一看



  《梦幻之星网路版》系列的特徵之一就是聊天系统了。像是漫画对话框一样跳出来的聊天是一定有的,而对话框的顏色跟形状也能改变,对话中还可以有特写的视觉演出,如果多名玩家一起说同样的句子时,对话框还会合体变大,这系列的表现力真的很丰富。

  《PSO2》强化了《PSO》中有的「涂鸦聊天」机能,可以透过图形零件的组合来作出像是绘画般的「涂鸦艺术(シンボルチャット)」。

  做出来的涂鸦可以像是文字一样在聊天的时候会显示在对话框裡面,不过在测试玩家当中似乎有很多 “专业人士” 的样子,有许多让人想不透是怎麼做出来的高水準涂鸦。

  在 5 月 3 日举办的开催「玩家会议 2nd」的第 2 部分(相关报导)中,总监木村还提到了这些涂鸦作品的资料目前正在检讨要如何继承到下一次的测试活动中。不管你是不是涂鸦高手,都可以期待一下作品继承的事情。

  而这次的封闭测试中,其他玩家显示出来的涂鸦作品是可以保存起来自己用的。下次测试目前还不知道会不会保留这个系统,不过像笔者一样不会画画的人来说,也可以享受到涂鸦乐趣以及跟其他玩家用涂鸦聊天来交流这点,真的很希望这个系统可以保留下来。

▉ 游戏内付费要素大致底定。将以系统扩张/玩家分身系/缩短时间系為中心



  封闭测试中也导入了 AC(方舟币)的测试,哪些项目是需要付费的几乎可以确定了,现在就来為大家报告关於这部分的事情。

  另外,封闭测试中的价格全部都标為「10 AC」,不过这只是暂时的,正式营运时是会作变更的。

  在先前举办的「玩家会议 2nd」当中,提到今后会决定 1 AC 是否等於 1 日圆,哪些付费项目要设定哪种程度的价格。而关於之后会跟大家说明的「特典套餐(プレミアムセット)」价格,製作人酒井则是说不会跟《梦幻之星 新宇宙 伊尔米那斯的野心》的月费差太多。

  首先就来举出几个在封闭测试中可以用 AC 商店来购入的扩充道具吧。另外,在消费 AC 时会附赠 FUN 点数给玩家,不过测试时的比例是暂时的,在正式营运之后所附赠的 FUN 点数会依消费 AC 的百分比来设定的样子。

● 特典套餐(プレミアムセット) 30 日 / 60 日 / 90 日
● 使用个人房间(マイルーム利用) 30 日
● 个人商店开店(マイショップ出店) 30 日

● 使用扩充仓库 1 30 日 / 90 日
● 使用扩充仓库 2 30 日 / 90 日
● 使用扩充仓库 3 30 日 / 90 日

● 道具背包扩充 10(アイテムパック拡张10)
● 技能树追加权(スキルツリー追加権)
● 技能树重置权(スキルツリーリセット権)
● 玛古获得票券(マグ获得チケット)
● 玛古重置(マグリセットデバイス)

● 替身人偶(スケープドール)
● 宇宙喷雾剂(コスモアトマイザー)
● 获得经验值 +100 %
● 美容护照(エステ利用パス)
● AC 转蛋

  个人房间的使用跟仓库扩充,以及个人商店等等都是月租型的。另外,也準备了有这 3 种功能再加上交易机能跟 FUN 点数增量等等的「特典包」。

  虽然特典套餐的价格会跟《PSU》的月费差不多,不过可以选择自己想要的功能来组合。



  可以收纳道具的扩充仓库也準备了 3 个,不过也有不用消费 AC 的基本仓库(※ 收纳容量為 200 个格子)。

  仓库跟视讯电话也变成可以在大厅或是船舱上使用了。如果想要在个人商店摆上商品,则需要购入个人商店开店权,而想要购入的人则不需要特别付费。

  另外关於交易以及个人商店的部分,稀有道具是有被限制的。稀有度高的武器跟装甲,只要装备 1 次就会进行 “使用者登录(オーナー登録)”,这时候就不可以交易或是摆上个人商店了。另外个人商店的商品,在设定价格也有 1000 美赛达(メセタ)的下限(1 个道具)。

  道具背包扩充是让玩家可以持有的道具数量增加到最多 100 个。技能树部分则是可以在基本的技能树之外再建立其他的技能树,单一角色可以切换使用其他不同技能树(最多 20 个)。只要购入「玛古获得票券」的话,在第 2 隻之后最多可以拥有 10 隻玛古。

  「技能树重置权」跟「玛古重置」分别是可以将技能树的构成以及玛古的等级/支援机能重置的消耗性道具。

  除此之外,当玩家精疲力尽时会自动復活的道具「替身人偶(「スケープドール)」,在《PSO2》变成了付费道具。至於可以復活他人的「月之喷雾剂(ムーンアトマイザー)」则是不用付费也可以取得的。

  「AC 转蛋」的话,就是可以得到特殊服或零件,以及消费道具等的抽选。封闭测试中準备了2 种可以得到不一样种类道具的 AC 转蛋。《PSO2》的服装跟零件是可以让外观自己设定為更帅气华丽的道具,并不会影响角色性能。

  在测试中不管哪个都可以转到服装/零件/髮型变更券/消费道具等,不过在正式营运开始之后,包含消费道具在内,似乎会分成只有服装/零件的转蛋。

  另外,在游戏中可以改变角色外观的美容商店,基本上是需要消费 AC 的。人类跟新人类的角色,除了髪型/饰品/声音/服装以外几乎都是需要 AC 的,会有「A」的记号。

  在正式营运开始后,可以创造的角色数量基本上是 1 个帐号 1 个角色。用 AC来买角色作成权的话,最多 1 个帐号可以创造 12 个角色。

  而创造角色的时候会选择要到哪艘船,如果跟已经创好的角色同一艘船的话,个人房间将会共通,换个说法就是,不管你有几个角色,每艘船只能拥有 1 间个人房间的意思。

  笔者在测试期间尝试过不使用任何 AC 来游玩,我觉得就算不用那些付费内容也可以玩的很愉快了。不过这样的话就经营面来说是不行的,所以有部分内容变限制住也是没办法的。

  就个人来说,先不说效率的话,以性能面来看是没有感觉到付费/非付费的极端差异,算是还可以。只是,要给予什麼样的评价完全是因人而异,所以没有玩到封闭测试的玩家,不妨在公开测试以及正式营运的时候,实际到游戏内确认看看吧。



  就如刚刚有提到的,除了 AC 以外还有「FUN」这个免付费就可以使用的点数。FUN 就是玩家登入游戏、对其他玩家进行类似社群网路服务「按讚」的「GOOD JOB」行动,还有使用好友伙伴功能的时候都会得到的点数。另外,消费 AC 时也可以得到 FUN。

  存下来的 FUN 点数可以用来进行「FUN 转蛋」。FUN 转蛋可以得到房间家具以及饰品以及髮型跟特殊的大厅动作等等,也可以得到只有这边才能入手的道具。

  另外,虽然跟 AC 转蛋的道具效果会有一点差异,不过也準备了缩短时间系/机率上升系的道具,以及个人房间 3 天使用权等。只要好好的利用FUN的话,非付费的玩家也可以在《PSO2》得到更多的乐趣。

  在封闭测试中还实装类似跟公会一样的「团队(チーム)」等等,不过很抱歉笔者并没有机会尝试到,希望下次的测试活动可以再為大家提出心得。

  以上就是这次的封闭测试的试玩报告。

  这次因為网路机器出现问题的影响,造成了一开始就受到阻碍的状况,不过在测试期间中一边维持营运一边解决问题这点,也应该要对《PSO2》小组的态度给予正面评价。

  因為 6 月后半要实施的先行公开测试没有限定参加者的关係,会有超过封闭测试总玩家数 13 万人以上的可能性。不过有了封闭测试的教训之后,应该可以期待《PSO2》小组在先行公开测试到公开测试,然后正式营运都可以正常的进行吧。

  另在,在 5 月 3 日举办的「玩家会议 2nd」中,本作的製作人酒井智史氏也有提到过,正式营运开始时期,如果今后都没有问题发生的话,对於当初的预定几乎是不会有所改变,会在 2012 年夏天开始。

  而这次测试游玩的内容,除了故事相关的系统几乎都跟正式营运开始初期一样,以游戏的完成度来说比我预想的还要丰富。

  因為本作是免月费的关係,系列支持者是一定要玩的,到目前為止都没接触过《梦幻之星》系列的玩家们也请来玩一次看看。

  就如这篇开始所说的,虽然公开测试日期还不知道,不过从 5 月 23 日开始就可以事前申请先行公开测试的资格了,有兴趣的话赶快去申请喔。
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