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爱夏的鍊金工房 ~黄昏大地之鍊金术士~


来源:TECMO KOEI Games  http://atelier-ps3.jp/ayesha/ | 时间: 2012-6-28

爱夏的鍊金工房 ~黄昏大地之鍊金术士~

アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金术士~

Atelier Ayesha: The Alchemist of Twilight Land

  • 主机平台:PS3
  • 游戏类型:角色扮演
  • 发售日期:2012-06-28
  • 游戏售价:NT 1980
  • 游戏人数:1人
  • 作品分级:辅12级
  • 製作厂商:GUST
  • 发行厂商:TECMO KOEI Games
  • 代理厂商:臺湾光荣特库摩
  • 官方网站:http://atelier-ps3.jp/ayesha/




  GUST 製作,6 月 28 日发售的 PS3 角色扮演游戏《爱夏的鍊金工房 ~黄昏大地之鍊金术士~(アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金术士~)》,由著名绘师「左」担任人设,系统各方面大幅进化翻新,是继之前的鍊金术士系列「亚兰德三部曲」完结以来的《鍊金术士》系列最新作品。顺带一提,从初代鍊金术士来算的话,本作是第 14 代。 
本作的主角,爱夏  只要提到之前的「亚兰德系列」,有认识的玩家大概都知道本系列作品共通的魅力囉,像是「细腻的美术风格」「融入场景气氛的配乐」「幻想世界的世界观与设定」等等。本作和「亚兰德系列」世界观并无关连,设定是在一个全新的框架下製作的,许多系统部分也作了改良以及大幅修改,就算是初次接触的玩家也不用担心和前作设定关连的问题,传统系列的老玩家也可以获得更新鲜的体验。 

游戏介绍:

    看完精緻的开头动画之后,标题画面就可以感受到以往传统细腻的美术跟音乐的用心,马上就开始进行游戏吧!! 
标题画面,背景音乐给人一种祥和的感觉
照惯例,剧情总是要从调合开始
特别事件会有剧情 CG  开始自由行动之后,会开始告诉玩家游戏系统的基础说明,接著就开始进行游戏了。游戏的目标算是满明确的,為了寻找妹妹妮欧,必须在各地旅行搜寻线索、增加鍊金术的知识。对玩过角色扮演类型的玩家来说不会算太难,在爱夏的笔记裡面会指引玩家的攻略方向。   剧情事件一如以往,令人发笑的剧情桥段依然满载。相对的也有许多温馨感人的场景。想必看完所有的事件要花费玩家一番工夫囉,笔者在游玩之前,曾经担心纯粹 3D 模型演出剧情会不会比以往 2D 的图像演出平淡,不过实际游玩之后,笔者对剧情演出方面相当满意。   不只画面重要而已,我想对大部分的玩家来说音乐也是非常重要的要素。用「民族风格」「濒临黄昏的世界」两个主题就可以来表示这次的配乐风格,和「梅露露」整体热络活泼的感觉不同,这次有许多较為适合「旅人」这种主题风格的音乐,总之仍然是高水準。 
   本作的剧情演出除了事件 CG 以外,对话都是用及时演算的 3D 模组进行,不同於以往的 2D 角色演出,不过 3D 人物模型精緻细腻以外动作表情也相当丰富。 
就算是 3D 打造的游戏场景,仍然相当精緻  系统方面做了许多更动,调合系统、战斗系统、採集系统、还有回忆系统等等,可以说是大幅翻新,因為先前的报导都有一一介绍,笔者就不阐述了,系统整体来说跟先前的「亚兰德系列」比起来算是「简易化」(请注意不是简化喔),更加容易上手。总之,底下以报告系统各方面的感想為主来作介绍。   调合系统有别於以往吃重材料的设计,改成更加注重调合过程、要求玩家用不同的手法去尝试。系统规则本身只要玩家看得懂说明不会算太难理解,不过要调合出最高品质的道具还是相当需要时间钻研(这点跟以往的鍊金术士一样),调合系统变得相当灵活。 
选择调合道具的介面也变得更亲切
调合画面,投入材料的顺序不同会根据材料性质影响结果  战斗系统方面,追加了位置跟距离的概念,爱夏也可以进行援护防御跟援护攻击(以往主角是没办法进行援护的),要素更加多样,虽然和前作相比较并没有非常大的变化,约略稍微更动,但加入新要素之后战斗变得更加流畅爽快。传统的选单介面就算是新玩家也不用花费太多的时间去了解熟悉。除了系统以外,战斗的演出方面也进化许多。 
爱夏的胜利姿势好可爱啊~  採集系统做了简化,好处是玩家不用像前几作一般这麼须要顾虑时间,道具的差异性跟保存期也取消了,这方面的改变用意可能是不希望玩家花费太多时间在採集上,和调合系统相关的是,玩家本身调合的手法比道具材料本身重要。这样改变可惜的是,一些地方笔者只会去一两次,剧情后面可以拿到更好的同性质材料就不会再去旧地方了,算是可惜之处。而為了获得最多的稀有材料,鼓励交换同伴这点笔者认為相当好。(不同的同伴擅长採集的材料类型不同,因此要根据去的地方来更换同伴) 
採集系统的说明画面
在採集地图裡面同伴也会有对话喔~  回忆系统和「梅露露」的课题目标非常类似,不过还是有不同的地方,鍊金术士传统的酒吧任务虽然被取消,取而代之的是只要完成任何人的需求就可以获得钱跟回忆点数,运用回忆点数可以获得课题奖励,变成爱夏需要在各地不同的地方完成课题,和传统几乎只待在固定地点范围内活动不同,因為回忆系统,玩家必须在各地四处奔跑(笑)。另外这次也取消了「限定时间内目标」的设定。 
地图画面跟「亚兰德系列」一样,前往不同的地区配乐会改变
进入新的重要地点会有剧情影片介绍  游玩本作过程中,可以在许多地方感受到製作小组的用心。除了前述魅力以外,像是角色个性的刻划描写能够让玩家完全的投入进去。世界观也极具魅力,不论是否為接触过「鍊金术士」系列作的玩家都相当推荐本作,如果是对日文不太在行的朋友,可以考虑购买将在 8 月发售的中文版。 
爱夏加油!希望能早日找到心爱的妹妹
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