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WWE 激爆职业摔角 12


来源:THQ  http://wwe.thq.com/ | 时间: 2011-11-22

WWE 激爆职业摔角 12

WWE 2012

WWE '12

  • 主机平台:Wii
  • 游戏类型:运动
  • 发售日期:2011-11-22
  • 游戏售价:US 49.99
  • 游戏人数:多人
  • 作品分级:辅12级
  • 製作厂商:Yuke's
  • 发行厂商:THQ
  • 代理厂商:
  • 官方网站:http://wwe.thq.com/


《WWE '12 (WWE SmackDown vs. Raw 2012)》是原 SmackDown vs. Raw 系列最新作。

中断系统

  本作的摔技、招牌技、终结技都是可以由第三人破坏的。按照以往的设定,当A对B使出摔技时,旁边的人无法干扰。这代的设定,当 A 对 B 使出摔技时,一旁的 C 可以用普通攻击予以破坏,真正展现了多人混战的特色。当你在 Royal Rumble 把人推到绳边淘汰的时候,其他人也可以来破坏你,解救那个快要被淘汰的人。

人物动作改进

  每一代都这麼说。不过这代有一个具体的例子:以往某些地板技(例如 Cena 的刷闪拳击),当你使出来的时候,躺在地上的对手会瞬间移动到擂台中央。改善的系统会让出招者就地使出,而不会瞬移。另外,空中技的击中动作更加流畅,选手随著体重不同,一些动作也会不同。

摔技系统翻新

  不再使用右类比了,抓技使用一般的按钮,并且取消了强摔技与轻摔技。你使出的摔技类型,一部份取决於对手的体力值。对手体力充沛时,你只能使出一些轻摔技;对手受到一定伤害之后,你使出的摔技会自动变成强摔技。

肢体攻击强化

  集中攻击对手的头部,当他的头部受到一定伤害之后,他就容易陷入晕眩。攻击腿部则可以减慢他移动和爬角柱的速度。锁技系统的强化也使得肢体攻击更有价值。锁技挣脱方式改成类似以往的按钮对决,选手也会真的往绳边爬。

终结技

  气条不显示在选手脚下,改在萤幕下端显示(类似以往的设定),更大更醒目。另外,终於可以储存终结技了!同一时间最多可以储存两个终结技。当你气条全满的时候,将对手打倒在地,使出特定的挑衅动作(例如 Orton 搥地板的挑衅动作)。可以让他晕呼呼地起身,準备吃你的终结技。

超人爆发

  大明星受到一定程度的伤害之后(例如 Cena),有一个机会可以使用逆转 Combo,如果成功,就会自动存满两个终结技。其实有些类似以往的 Kip-up 特技,但没有那麼无赖。可以肯定本作的大明星依然是很强的。

AI 改进

  AI 加入了防止 spammer 的系统。当你不断使用同一招(例如衝刺攻击),几次之后,电脑的反击率就会大幅提升。电脑也不会再像得了痴呆症一样,忘了自己要做什麼。

压制系统

  挣脱压制的难度提高了。方法基本上和 2011 相同,押住一个按钮,指针跑到框框裡时再放开。但是,这代的框框是会移动的,不会永远停在同一个点。当你受到太重的伤害,或者是吃了对手的终结技之后被压制,挣脱量表不会立刻出现,会在 1~2 秒之后才出现,也就是你只有很短的时间可以挣脱。


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