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幕府将军:全军破敌


来源:Sega  http://www.totalwar.com/totalwarbattles/... | 时间: 2012-4-19

幕府将军:全军破敌

Total War Battles: Shogun

  • 主机平台:Android
  • 游戏类型:策略模拟
  • 发售日期:2012-04-19
  • 游戏售价:不明
  • 游戏人数:多人
  • 作品分级:不明
  • 製作厂商:Creative Assembly
  • 发行厂商:Sega
  • 代理厂商:
  • 官方网站:http://www.totalwar.com/totalwarbattles/...


  曾获得国外电玩网站 IGN 9.0 分、GAMESPOT 9.0 分、GAME SCOPE 9.0 分等高评分的《幕府将军》系列,於日前正式在 iOS 平台上推出系列新作《幕府将军:全军破敌(暂译,原名:Total War Battles)》。

  这一款在手机上推出的新作品不同於过去的《幕府将军》系列,它将棋盘模式与即时战略系统结合在一起,在只能前进无法后退,无法攻击后方,只可攻击正前方与左右前方设计基础上,再藉由前进、停止、上移、下移及将军技能五种指令及部队属性的形剋,玩家操盘战局的过程中衍生出不同思维的战术模式;此款作品有单人剧情模式与两人对战模式供玩家选择。


◆ 游戏介绍

● 单人剧情模式

  一开始由主角的父亲按步就班的指导如何进行游戏,藉由经验关卡的磨练与剧情主线,展开復仇之路。


  单人剧情模式的旅途上有经验奖励关卡供挑战,过关后会强制储存,如果过程不顺利建议中途重新游戏,取得更多的经验值。


  在单人剧情模式的大地图上,每一个剧情主轴点的附近都有经验奖励关卡,如同 RPG 游戏的支线任务,虽不会影响剧情主轴的进行,但是会反映在游戏玩家的进度,想达成百分之百游戏完成度的玩家可以立即挑战,由於不像某些游戏因為剧情的进行而关闭支线任务,玩家随时都可以回来挑战吸取经验值提升天赋技能。


  《幕府将军:全军破敌》的生產建筑单位数量有八种,除了主城可以生產交易所、锻治屋、伐木场及神社共四大类别的建筑物外,其於每种建筑物的可生產单位都在三种以内,建造完成的建筑物会预放在预备栏位内,必须自行拖曳到合适的位置上。拖曳到指定的位置后,可以点击该建筑单位变换连结道路的通行方向。


  这款游戏在配置建筑物时有一个特别的地方,建筑物虽然只佔一个格子,但是建筑物本身有延伸出道路,不同的建筑物,道路配置的位置也不相同,在配置时,若建筑物相互之间的道路重叠,是无法完成配置。

  另外每一种建筑物会依照紧邻的地形而获得额外的资源奖励,例如交易所及通路紧邻著海或湖泊时,游戏画面上就会随机跳出金币资源的符号,点击后可额外获得金币资源,除了四大资源建筑外,像兵营、道场等附属建筑单位也可藉由天赋技能得到额外取得资源的特性。

  与其他战略游戏还有一个不同之处,就是在没有被敌人攻击的时候,所有建筑物可以随时移除放置在预备栏位裡,可依照战术上的需求重新配置或变卖。


  作战单位部份,主要分成骑马兵、刀兵、枪兵、弓兵、铁砲兵、忍者及大砲等七类,装甲分為简陋装甲、轻甲与重甲三种,在兵种形剋上马兵剋制刀兵,刀兵剋制枪兵,枪兵剋制马兵,而铁砲兵对属於重甲类的马兵与武士会造成额外的伤害。

  弓兵可以越过我方部队、建筑物与天然障碍物攻击敌方部队,但是刀兵与忍者会随机挥刀将箭矢挡下。大砲虽有十格的射程但是命中率较低於弓兵与铁砲兵。透过天赋技能,玩家可以在每场战役中获得精英部队, 例如精英弓箭队可以透过天赋得到穿甲箭,增强对重甲类的骑马兵伤害,精英大砲队也可以透过天赋加强命中率及近距离射击技能,精英部队的图示下方以星形符号标记。


  指令操作的部份,除了忍者多一个可以潜形与现踪的指令之外,每种部队都是以前进、停止、上移与下移四个指令控制。当我方近战部队与左右前方或正前方的敌方部队交接时,会停止前进以打倒敌人為优先,直到敌人倒下后才可以继续往前,如果前进的过程接触到的是敌方建筑物,我方部队也会自动停下攻击,但是可以下达前进或上下移动的指令强制部队迴避攻击建筑物的举动。

  我方部队与敌人接战时可以点下停止指令,特别是高速移动的骑马部队稍有不慎很容易就衝往前线牺牲,远程部队在行进途中,有敌方部队进入射程时,远程部队在敌人倒下前也是无法强制前进或上下移动。

  在游戏设计上走到我方部队后方的敌军无法攻击,因此我方本阵的将军被三个敌方部队包围时,就只好等著缴械了...


  在剧情模式的中期以及多人模式裡,点选我方主将可以储存将军技能,辅助我方部队发挥特殊效果。例如最先习得的增援 (Reinforce),以及狂暴斩(Slay Them All),增援技能可以帮指定的部队数回復到最大值,而狂暴斩会给予左右前方与正前方的敌人致命一击,此外还有鼓舞(SUSTAIN),让被指定的部队暂时无敌,透过天赋技能,甚至也能让建筑物暂时无敌。

  虽然将军技能十分实用,但是若将军被攻击时,已累积完毕及累积中的技能都会完全被取消。


  游戏到了后期每一个关卡都将变得格外困难,若初期没有累积足够的 EXP 换取更多更高阶的天赋,恐怕会花费更多的时间解决每一个关卡,相对的过关奖励也随著减少;天赋技能的提升会影响建筑物、作战部队与将军技能,例如增加生產建筑单位的资源收入、加强建筑物的耐久力。因此天赋技能效果对后期难度较高的关卡有很大的助益。


● 双人对战模式

  在双人对战模式中,玩家两人将共用同一个平台,如同西洋棋或将棋,主帅配置在画面的两方,由先取下对方主帅的一方获胜。

  在多人对战模式下,有三种地图供玩家选择,第一张地图 Katsuhiro 将三条路线隔开,玩家可以利用此一地形之特性,针对行进在中间的对手派出相剋兵种予以还击。第二张地图 Hayao Forest 则是利用两颗大树作掩护,利用弓兵或砲兵袭击,或守株待兔分进合击。

  而第三地图中间的湖泊则非常利於铁砲队发挥,下方的窄道可用武士等重甲兵据守再派弓兵进入射击。多人模式不仅可以选择不同的地图对战,还可以选择系统準备好的部队类型与将军技能,三种模式的部队组合与将军技能都有所差异,搭配不同的地图,战术也会跟著改变。


◆ 游戏特色

  《幕府将军:全军破敌》在剧情模式裡,每赢得一场正式战斗包含经验关卡都能获得经验值,经验值获得多寡取决於赢得战役所花费的时间,以及摧毁敌方建物数量等因素,因此要获得更多的经验值,不仅须棋盘式战术思考,还需要掌握不同兵种的移动速度。



  棋盘式 2D 平面战斗系统使人数优势加成与远距射程变得更壁垒分明,每一个步骤都会影响战局变化,游戏中的即时策略系统也让游戏突破传统棋盘战略游戏必须按步就班一手一手下棋的特质,面对操控复数部队同时行进的对手,玩家也可藉由灵活的操控出奇制胜,让本款游戏变成一款比脑力也比反应的游戏。

  游戏画面採用利用 3D 模组,呈现日本安土桃山时代的风景与军队,并採用一向宗僧侣作為升级部队,突显日本战国风貌。在音乐的部份,以篠笛、能管、尺八、箏、太鼓、铜锣等和乐器製作,并以管乐為主太鼓与箏為辅,呈现日本古文化风格。剧情模式的前几关附有教学模式,让玩家更容易上手。

◆ 总结
 
  《幕府将军:全军破敌》结合了即时策略系统与棋盘战略系统后,让游戏过程的变得更具变化性,每一个佈局都可以影响结果。

  由於游戏设计了最佳分数记录,因此随时都可以重新挑战自己,改变策略提升操控力,让战果变得更趋近於完美;此作不但保有即时策略系统的刺激性与紧张感,棋盘式战略系统更增添了许多耐玩性,如同二十多年前 SEGA 公司出品的《大战略》,每一个步骤都可以重新检讨,甚至能自製影片上传至网路或与好友交流,许多的细节如 EXP 天赋与杀伤值的随机性,让这款游戏增添了许多变数,如真实世界一般,有时候还是得靠一点点的运气。

  此外游戏中各兵种之间的平衡性拿捏恰当,因此双人模式所带来的乐趣更是相当令人感到期待!《幕府将军:全军破敌(Total War Battles)》已於 App Store 推出,游戏也预计在近日推出 Android 版本。欲知更多手机游戏试玩报导,请至 GNN 试玩游戏新闻专区 查询。

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